حقيقة “محرجة” عن عالم “ميتافيرس”.. حلم مؤسس فيسبوك

by , الخميس, 11 نوفمبر 2021 (8 أشهر ago)

يهدف مشروع metaverse إلى جلب المزيد من حياتنا إلى العالم الافتراضي. تتمثل الرؤية في تحريرنا من حصرنا بشاشاتنا ،واستعادة حريتنا في التنقل على إنترنت أكثر تجسيدًا ،وتمكين اتصالات أعمق بين الأشخاص في بيئة اجتماعية حيث يمكننا رؤية الآخرين والتفاعل معهم.

قال زوكربيرج: عندما تكون في اجتماع عبر metaverse ،تشعر كما لو كنت في الغرفة مع الآخرين ،انظر إليهم مباشرة ولديك شعور مشترك بالمساحة بدلاً من مجرد النظر إلى شبكة من الوجوه على الشاشة.

بعد الروبوتات.. شركة تصنع بشراً "رقميين" استعداداً لعالم Metaverseهناك قصص عن الاقتصاد والتكنولوجيا والمستقبل. الشركة التي تصنع البشر الرقميين استعدادًا لـ METAVERSE تسمى METAVERSE REALITY NETWORK.
حقيقة محرجة عن عالم ميتافيرس
حقيقة محرجة عن عالم ميتافيرس

هذا صحيح ،ومع ذلك ،في الوقت الحالي لا يتم تجسيد الميتافيرس. عندما تخرج من جسمك وتجربه من وجهة نظر مختلفة ،تصبح تجربة الخروج من الجسد. يمكنك القيام بذلك عن طريق عصب عينيك أو ترك جسمك خلفك على كرسي أو على أريكة أو الوقوف كسجين معصوب العينين.

أحيانًا تحجب سماعات الرأس الحديثة العالم الحقيقي. يمكن أن تسبب الموسيقى التي يستمع إليها الأشخاص بسماعات الرأس الحديثة دوارًا وصداعًا وغثيانًا.

تحديات

تعد تقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط بمعالجة هذا الصدع ،وجعل العمل ثلاثي الأبعاد واللعب أكثر تجارب التنقل المادي. هناك جهود حديثة في هذا الاتجاه ،مثل بعض تطبيقات اللياقة البدنية. وأشاد زوكربيرج بلعبة BEAT SABRE في خطابه ،وميزات فيديو التمرير التجريبية التي تمزج مجالات الرؤية. حقيقي ورقمي ،نوع جديد من التكنولوجيا قدمته OCULUS الصيف الماضي.

السلامة هي اعتبار مهم. سوف نتذكر مقاطع الفيديو لمستخدمي WII وهم يحطمون أجهزة التلفزيون الخاصة بهم! إنها مجرد معاينة لما يمكن أن يحدث خطأ عندما تتحرك أجسادنا حول أشياء حقيقية بينما تكون عقولنا في الفضاء الافتراضي.

في المستقبل ،يمكن لأجهزة الواقع المعزز أن تمزج بشكل أوثق بين العالمين الواقعي والافتراضي. ومع ذلك ،فإن التحديات التي تطرحها هذه الأجهزة ،مثل الوزن الخفيف والأسعار المعقولة وعمر البطارية ،لا تزال بعيدة عن رؤية زوكربيرج.

وفي الوقت نفسه ،يتوقع المراقبون أن تكون متاحة جزئيًا ،حيث ستظهر أولاً في عوالم الألعاب مثل ROBLOX و FORNITE ،والمنتجات القائمة على التشفير مثل NFTS ،بدلاً من المكاتب والحفلات الافتراضية ثلاثية الأبعاد.

أوضح مارك زوكربيرج أنه يتصور وصول الأشخاص إلى METAVERSE أحيانًا باستخدام ثلاثي الأبعاد كامل ،وأحيانًا من خلال نظارات الواقع المعزز ،وأحيانًا من خلال أجهزة الكمبيوتر والهواتف فقط.

“الخصوصية والأمان والأخلاق”

يعد FACEBOOK ،جنبًا إلى جنب مع جميع مطوري الواقع الافتراضي اليوم ،بإطلاق إنترنت ثلاثي الأبعاد جديد مع العناية الواجبة بالخصوصية والأمان والأخلاق. سيشعر مطورو الواقع الافتراضي بنفس الحافز لتعزيز المشاركة والتمسك بمقل عيون المستخدمين في METAVERSE كما يفعلون الآن. منصات التواصل الاجتماعي.

وقد يجعلنا ذلك نشعر جميعًا بالحنين إلى عصرنا الحالي الذي نتمتع فيه بالقدرة على رؤية ما هو أكثر وضوحًا ،وموجزات الأخبار المليئة بالمعلومات الخاطئة وتنازلات الخصوصية.

نظرًا لاختراع الواقع الافتراضي (VR) قبل 30 عامًا ،كان مطوروه يحلمون دائمًا بإصلاح ثنائية العقل / الجسم الديكارتية التي تروج لها العديد من المنتجات التكنولوجية.

باختصار ،من الممكن تخيل سيناريو يتجسد فيه الواقع الافتراضي – المدعوم بتكنولوجيا أكثر مرونة وميزات تكامل تمزج بين مجالات الرؤية الحقيقية والرقمية.

إذا أصبح الإنترنت الاجتماعي وإمكانية إجراء تحسينات تدريجية بطيئة في أجهزة اليوم حقيقة ،فسنكون في وضع أفضل بكثير.

التعليقات

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.